Elección de la obra "Rojo, Amarillo y Azul"', del año 1930 de Piet Mondrian, identificación de las dimensiones, las cuales son: traslación del color, traslación de un eje y longitud.
Diseño de un objeto interactivo capaz de calibrar 3 dimensiones características de una obra abstracta de Piet Mondrian, donde a través del juego de las variaciones se logra crear nuevas obras sin perder la esencia de la pintura escogida, donde se realizo construcción del sistema eléctrico, programación de la interfaz en donde se relaciona el accionar de la mano con la dimensión escogida y cuerpo del control.
Elección de la obra "Rojo, Amarillo y Azul"', del año 1930 de Piet Mondrian, identificación de las dimensiones, las cuales son: traslación del color, traslación de un eje y longitud.
Construcción de diferentes prototipos en busca de la apropiación del objeto con respecto a la manipulación con ambas manos.
Inicio de la programación de las tres dimensiones, utilizando el software llamado Processing.
Creación esquemática del circuito electrónico utilizando el software Fritzing, diseño del shield junto con su perforación y soldadura.
Modificación de las dimensiones, impresión laser definitiva del cuerpo e incorporación del color y la fabricación e impresión 3D de las piezas definitivas que actúan como soporte para los sensores.
Instancia expositiva del proyecto, en el cual se requirió de un lienzo expositivo, un pantalla y de una superficie para sostener el control.